


[전투 시스템]
비록 약관을 제대로 읽어보진 못했지만, 우리 모두 몽마를 물리쳐야지만 악몽 없이, 악재 없이 편안하게 원래 삶으로 돌아갈 수 있어요.
특정 기간마다 우리는 점장의 꿈속으로 들어가 몽마를 해치우게 됩니다.
비록 처음에는 마법을 사용할 수 없겠지만, 우리에겐 재능이 있어요! 몇 번 하다 보면 익숙해질 겁니다.
*전투는 대부분 팀 별로 나누어 진행하게 되며,
마지막 목표를 이룰 때 까지 매일 밤 같은 꿈 세계 속으로 들어가게 됩니다.
[ 스탯 시스템]
위티에는 스탯 시스템이 존재합니다.
힘(STR), 마력(MAG), 체력(HP), 스피드(SPE), 운(LUC).
이렇게 다섯 가지로 나눌 수 있어요.
STR MAG HP SPD LUC
힘(STR)은 물리공격력을 뜻합니다. 신체적인 힘이 필요한 행동지문에 유리하게 작용하며, 물리 공격에 약한 몽마에게 플러스 데미지를 입힐 수 있습니다.
마력(MAG)은 마법공격력을 뜻합니다. 일반인인 회원분들의 경우 마법에 대한 적응력을 뜻하며, 보다 강한 마법을 구사해 마법공격에 약한 몽마에게 플러스 데미지를 입힐 수 있습니다. 마법 제빵에 성공할 확률이 높습니다.
체력(HP)은 신체적인 체력을 뜻하며 실제 전투 시, 몽마의 공격에 얼마나 잘 버틸 수 있는가를 뜻합니다. 포션 등으로 회복이 가능하며, 0에 도달할 경우 전투불능 처리됩니다.
스피드(SPD)는 꿈속 조사 시에 사용됩니다. 조사 맵 이동 시의 다이스(주사위) 수치가 늘어나며, 몽마와의 전투 시 도주에 용이합니다.
운(LUC)은 탐색 성공률, 도주 성공률, 요리 등 여러곳에 영향을 미칩니다. 운 수치가 특정치를 초과하면 굴릴 수 있는 다이스(주사위)가 하나씩 추가됩니다.
[조사 시스템]
악몽 속에서 몽마를 물리치러 갈 때, 팀의 이동력을 계산해 그 범위 안에서 지도에서 전진하는 방식을 취합니다. 도착한 곳에 뭐가 있을지, 함부로 건드려도 될지 안 될지를 알아보기 위해 탐색, 전투 등으로 이어집니다.
[ 스킬 시스템]
전투에 익숙해지면 우리는 각자의 포지션을 갖게 돼요. 각각 물리공격/마법공격/회복, 이렇게 크게 세 방향으로 나뉩니다. 해당 포지션에 따라 전투 시 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
[ 제빵 시스템]
전투와 조사, 정원을 탐색하면서 얻은 재료들을 통해 제빵을 직접 해볼 수 있습니다. 이 빵은 판매용이 아닙니다! 직접 먹을 수 있어요. 먹으면 어떤 효과가 생기냐구요? 스킬을 획득할 수 있답니다. 스킬의 이름도 지어줄 수 있어요.
[식당 시스템]
마법의 방 안에 있는 식당에서 음식과 주류를 구입할 수 있답니다. 원하는 것이 없으면 점장에게 귀띔해 주세요. 식당이기 때문에 모든 음식은 공짜가 아니고, 돈을 내야 먹을 수 있답니다. 돈은 점장이 일급으로 지급해 주고, 몽마를 물리친 후에도 개인적으로 습득이 가능합니다.
+또한 꿈속의 맵에서 등장하는 상점에서도 돈으로 포션 등을 구매하는 것이 가능합니다.
[정원 시스템]
빵집 뒤쪽의 큰 정원에는 다양한 종류의 나무들이 사시사철 계절 가리지 않고 열매를 맺고 있습니다. 한쪽에는 마법 식물도 자라고 있지만, 그들과 말을 하려면 어느 정도 마법에 숙달되어야 합니다. 정원에 있는 식물에게는 상호작용이 가능합니다. 정원의 식물 계정을 태그하면, 랜덤으로 과일이나 물건 등을 드랍합니다. 하지만 성격 나쁜 나무의 나뭇가지에 머리를 맞을 수도 있으니 조심하세요!











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